صفحه اصلی آموزش ماكرومديا فلش

ماكرومديا فلش
آموزش فلش - فصل پنجم مشاهده در قالب پی دی اف چاپ فرستادن به ایمیل
نوشته شده توسط Administrator   
چهارشنبه، ۱۶ مرداد ۱۳۸۷

استفاده از نمادها (symbols)و آشنایی با کتابخانه :

نمادها یا سمبل ها موضوعاتی هستند که می توان بدفعات از آنها درفیلم فلش استفاده نمود و تنها یک کپی از آنها در پرونده فیلم ذخیره می شود که این باعث کاهش حجم کار می گردد با اعمال تغییرات برروی کپی ذخیره شده نماد و تمام نمونه های آن نماد تغییر خواهند کرد.این نماد ها را می توان در یک کتابخانه ذخیره نمود و درفیلم های دیگر نیز با مراجعه به این آرشیو کتابخانه ای از نماد ها استفاده نمود یعنی با ایجاد نماد دریک فیلم درهر تعداد فیلم دیگر نیز می توان از این نماد استفاده نمود .
نماد های فلش سه نوع می باشند که هریک در فرایند ساخت فیلم نقش خاص خود رادارند انواع نمادهای فلش عبارتند از :

ادامه مطلب...
 
آموزش فلش - فصل چهارم مشاهده در قالب پی دی اف چاپ فرستادن به ایمیل
نوشته شده توسط Administrator   
چهارشنبه، ۱۶ مرداد ۱۳۸۷

فصل چهارم:

         
 لایه‌های راهنما      
     ایجاد ماسک‌های گرافیکی
 لایه‌های ماسک    
     استفاده از متن به عنوان ماسک

لایه‌های راهنما:

در ساخت انیمیشن‌های فلش با میانگذاری که باعث حرکت موضوع بر روی یک خط مستقیم می‌شوند. آشنا شدید در این قسمت نحوه ایجاد حرکت در مسیرهای غیرخطی را مورد بررسی قرار می‌دهیم. برای ایجاد چنین حرکاتی می‌توانید از انیمیشن فریم به فریم و حرکت دادن دقیق ابجکت در مسیر دلخواه استفاده کنید. در این صورت برای ایجاد حرکت ثانیه از فیلم نیاز به رسم ۱۲ فریم می‌باشد. و این کار بسیار سختی خواهد بود. محیط فلش: استفاده از لایه‌های راهنما . این کار را به سهولت انجام می‌دهد. و خود در هنگام اجرای فیلم قابل رؤیت نمی‌باشند. همچنین از طیف میانگذاری می‌توان از یک راهنما استفاده نمود. برای ایجاد لایه راهنما مراحل زیر را انجام دهید:

ادامه مطلب...
 
آموزش فلش - فصل سوم مشاهده در قالب پی دی اف چاپ فرستادن به ایمیل
نوشته شده توسط Administrator   
چهارشنبه، ۱۶ مرداد ۱۳۸۷

آشنایی با انیمیشن ها در محیط فلش :

انیمیشن animation یا پویانمایی یکی از توانایی های فلش میباشد که باعث محبوبیت آن شده است و عبارت از فرآیندنمایش موضوعات می باشد که بصورت پیوسته و یکنواخت دارای حرکت و جایجایی باشند ، انیمیشن به این شکل عملی می شود که تعدادی تصویرهای ساکن که هر تصویر اندکی با تصویر قبلی خود متفاوت باشد ، در معرض دید کاربر قرار می گیرد و هر کدام از تصویرها در زمان بسیار کوتاهی مشاهده می شود در صورتی که تعداد این تصاویر به اندازه کافی باشد ، چشم ما این تصاویر را بصورت حرکت پیوسته خواهد دید .
به تعداد تصاویر مجزایی که در هر ثانیه نمایش داده می شود ، نرخ فیلم گفته می شود . و هر چه میزان آن بالاتر باشد به معنای آن است که در هر واحد زمانی اجرای فیلم ، تعداد فریم بیشتری وجود دارد و این باعث افزایش زمان download می شود .
در فلش معمولاً از تعداد ۱۲ فریم در ثانیه استفاده می شود . بالا بردن بیش از حد نرخ فریم کیفیت اجرا را چندین تغییر نمی دهد چون بینایی انسان قادر به نگهداری تصاویر در مدت معینی می باشد. در محیط فلش برای ایجاد یک سکانس متحرک تنها کافی است که بخشی از کار انجام پذیرد . و یا تولید تصویر اولیه و نهایی انیمیشن پویانمایی مطلوب شما حاصل خواهد شد چون فلش همه فریم های بین فریم های اولیه و انتهایی را تولید می کند . این مسئله با استفاده از میانگذاری (tween) انجام خواهد شد .
در محیط فلش دو نوع میانگذاری وجود دارد . میانگذاری حرکتی و میانگذاری تبدیلی .....

ادامه مطلب...
 
آموزش فلش - فصل دوم مشاهده در قالب پی دی اف چاپ فرستادن به ایمیل
نوشته شده توسط Administrator   
چهارشنبه، ۱۶ مرداد ۱۳۸۷

فصل دوم:

     آشنایی با فریم
     انتخاب فریم ها
 خط زمان  افزودن توضیحات (Comments) به خط زمان
     افزودن برچسب (Lable) به خط زمان
     مشاهده قسمتی از فیلم بوسیله Onion Skins    
       
     افزودن لایه ها به خط زمان
 لایه ها  نام گذاری لایه ها
     لایه های ترسیمی
     لایه های راهنما
       

خط زمان :

فیلمهای فلش شامل تصاویری هستند که با گذشت زمان تغییر می کند این تغییرات به صورت تغییرات جزیی در طول اجرا باعث می شودکه یک تصویر به صورت متحرک به نظر آید. از خط زمان در محیط فلش برای کنترل نمایش تصاویر استفاده می شود. بعد زمانی در تولید فیلمهای متحرک بسیار مهم بوده و باعث تعریف پویا نمایی می شود. با استفاده از خط زمان می توانید این بعد را به تصاویر اضافه نموده و تحرک را ایجاد کنید. اجزای مهم این خط را در شکل زیر مشاهده می نمایید:

ادامه مطلب...
 
آموزش فلش - فصل اول مشاهده در قالب پی دی اف چاپ فرستادن به ایمیل
نوشته شده توسط Administrator   
چهارشنبه، ۱۶ مرداد ۱۳۸۷

صحنه اصلی فلش:

صحنه فلش بخش عظیمی از پنجره را در بر می گیردو ناحیه ایست که فیلمهای فلش در آنجا ساخته می شودابعاد صحنه به صورت پیش فرض ۵۵۰ پیکسل در عرض و ۴۰۰ پیکسل در ارتفاع می باشد برای تغییر این ابعاد می توانید مراحل زیر را انجام دهید.

۱- از منوی Modify گزینه Document را انتخاب نمائید.
۲- در پنجره محاوره ای Document properties , عرض (width ) و ارتفاع ( Height ) مورد نظر خود را در مقابل قسمت ابعاد وارد نمائید.
۳- کلید Ok را فشار دهید.

نکته : روش دیگرتغییر ابعاد صحنه دارای مراحل زیر می با شد:

ادامه مطلب...
 
مطالب بیشتر...


صفحه 1 از 2